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Zum Thema Licht
infos by Par@dox

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Licht ist nach einer Amtlichen Definition eine Elektromagnetische Strahlung, deren Wellenlänge im wahrnehmbaren Bereich des menschlichen Auges zwischen 380nm und 780nm (Nanometer) liegt.
Dass die Wellenlänge über die wahrgenommene Farbe entscheidet brauch ich wohl nicht weiter zu erläutern.

 


Lichtstrom:
Elektrische Lichtquellen nehmen elektrische Leistung auf und geben Lichtleistung ab. Wie jede andere Energieform kann man Lichtleistung in Joule oder Ws (WattSekunde) kennzzeichnen, was aber aus praktischen Erwägungen nicht getan wird. In der Praxis benutzt man stattdessen den
Lichtstrom Φ (Phi)
 
Dieser beinhaltet die ganze von einer Lichtquelle ausgestrahlte Lichtleistung.
Der Lichtstrom wird in Lumen (lm) gemessen.

Formelzeichen:    Φ (Phi)
Einheit:              lm = Lumen (lat.)=Licht, Lichtquelle


Lichtstärke:
Die Lichtstärke "Iv" bezeichnet den Lichtstrom in einer bestimmten Richtung (Raumwinkeleinheit). Man kennzeichnet sie in der Einheit Candela (cd) und ist somit einer der Basisgrössen. Von ihr sind alle anderen Lichttechnischen Grössen abgeleitet.

Formelzeichen:    Iv (Index "v" steht für Visual = sichtbar)
Einheit:              cd = Candela (lat.) = Kerze

Iv = Φ/Ω

Ω = Raumwinkel in Steradiant (sr)


Leuchtdichte:
In der Elektrotechnik einer der wichtigsten Lichgrössen is die Leuchtdichte "L".
Mit ihr werden Flächenförmige Strahler (wie das LCD [Liquid Crystal Display] oder die CRT [Cathod Ray Tube] vor der ihr gerade hockt) gekennzeichnet.
Sie ist für den Helligkeitseindruck auf das Menschliche Auge maßgebend und kann wie folge berechnet werden:

L = Iv/A

A = belechtete Fläche in m²

Formelzeichen:    L
Einheit:              cd/m²


Beleuchtungsstärke:
Bei Videoaufnahmen z.B. hat man es weniger mit selbststrahlenden als viel mehr mit angestrahlten und damit lichtreflektierenden Objekten zu tun.
Maßgebend für den Lichteindruck den ihr von den Reflektierenden "Pflanzen" Objekten  ist die Ausleuchtung des Objektes und natürlich deren Oberflächenbeschaffenheit und Farbe usw. Is klar dass ne weisse Mauer mehr Licht zurückgibt als ne schwarze

Diese Ausleuchtung nennt man Beleuchtungsstärke "E" und berechnet sie wie folgt:

E = mc² KLEINER JOKE!!!

E = Φ/A = Iv*Ω/A        (Punkt vor Strich liebe Leute)

Formelzeichen:    E
Einheit:              lx = Lux (Lat.) = Licht, helligkeit

Ω=A/r²


So ist ersichtlich dass "cd" und "lx" NICHT gleichzusetzen ist, da das reflektierende Objekt im einen Fall berücksichtigt wurde (lx) und im anderen Falle nicht (cd).


Im sogenannten raumwinkel ist "r" der Radius eines Kugelförmigen Körpers, an dessen Oberfläche der im Zentrum (der Kugel) befindliche punktförmige Strahler die Fläche "A" beleuchtet.

Setzt man Ω (griech. Omega) in die obige Gleichung ein, so erhält man für die Beleuchtungsstärke:

E = Iv/r²

Daraus geht hervor, dass die Beleuchtungsstärke mit mit dem Quadrat der Entfernung (zwischen Lichtquelle und Ziel) abnimmt.

Ist genau wie bei der Gravitation. Im Erdmittelpunkt Ist die Quelle. wir sind auf der Oberfläche (das Ziel). wären wir jetzt nochmal also doppelt soweit vom Erdmittelpunkt entfernt, wäre die Gravitation nur noch 1/4 ihren vorherigen Stärke...

Könnt ihr auch gnaz leicht selber ausrechnen:

Rechnet die Fläche von nem Kreis aus: A = ∏*r²

Fläche: A
Kreiszahl (Pi) = 3.1415 usw...
bestimmt ihr.....

jetzt rechnet das ganze nochmal bei doppeltem Radius aus und ihr solltet die 4fache Fläche bekommen wenn mich nicht ALLES täuscht.

So muss (kann) man sich das vorstellen. Das Licht verteilt sich gleichmässig auf die gesamte Fläche. In unserer COOLEN 3D Welt halt auf das gesamt Kugelvolumen bzw. Kugeloberfläche.


Jetzt könnte ich euch noch über die Lichtverteilungskurven, den Reflexionsgrad und die Lichtausbeute zutexten aber ich glaube dann würd ich noch mehr Verwirrung stiften, als ich es ohnehin schon getan habe.

Also belasse ich es dabei und hoffe einigen Professionellen growern unter euch mit der Theorie geholfen zu haben.


Und nie vergessen: Take drugs seriously !!!
 


Bye Pa®adox



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